รีวิว สล็อตเว็บตรง มายากลฮีโร่ทั้ง7

สล็อตเว็บตรง ไม่ใช่เรื่องยากที่จะเปรียบเทียบระหว่าง Ivan Griffin ตัวเอกของ Might และ Magic Heroes 7 และ Limbic Entertainment ผู้พัฒนา เช่นเดียวกับกริฟฟิน สตูดิโอได้สืบทอดโดเมนและต้องการเล่นอย่างปลอดภัยโดยไม่ละทิ้งประเพณีหรือทำลายคุณสมบัติที่ได้รับการยกย่องมากที่สุด ผลลัพธ์ที่ได้คือประสบการณ์การเล่นบทบาทสมมติที่แปลกประหลาดและน่าสนุกในทันทีและไม่สามารถบรรลุผลได้ ตามที่สัญญาไว้ จิตวิญญาณแห่งยุคแห่งความรุ่งโรจน์ของซีรีส์ Heroes of Might and Magic เปิดเผยตัวตนที่นี่ แต่ขาดทั้งบุคลิกภาพและการขัดเกลา แม้ว่าองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์จะให้ความท้าทายที่เหมาะสม

เว็บตรงแตกง่าย

สำหรับเครดิตของมัน MMH7 มักจะได้รับจังหวะที่กว้าง ตามจริงในซีรีส์นี้ เกมนี้เป็นเกมผลัดกันเล่นเกี่ยวกับการส่งฮีโร่ออกไปสำรวจโลกที่ปกคลุมไปด้วยหมอกแห่งสงคราม ที่ซึ่งพวกเขาพบทรัพยากร พันธมิตร และศัตรูที่ซ่อนอยู่ทั่ว การค้นหาหนึ่งในสิ่งหลังหมายถึงการกระโดดเข้าสู่การต่อสู้เชิงกลยุทธ์ที่คล้ายกับ Holochess จาก สล็อตเว็บตรงแตกง่าย Star Wars อย่างผิวเผิน และที่ซึ่งฮีโร่ที่มีชื่อของคุณทำความเสียหายและปกป้องมินเนี่ยนของพวกเขาไว้ข้างสนาม เท่านั้นที่นี่ และแทบไม่มีอะไรที่นี่ที่ไม่เคยเห็นมาก่อน นอกเหนือจากความสามารถเพิ่มเติมที่น่ายินดีในการสร้างความเสียหายเพิ่มเติมแก่ศัตรูด้วยการขนาบข้างด้วยทหารหลายนาย กองคาราวานยังกลับมาใน MMH7 (หลังจากขาดหายไปอย่างน่าผิดหวังใน MMH6) ทำให้สามารถจ้างและจัดวางยูนิตใหม่ในเมืองโดยไม่จำเป็นต้องให้พวกเขาเดินทางไปกับฮีโร่ ซึ่งช่วยให้การสำรวจเป็นไปอย่างสนุกสนานอย่างต่อเนื่อง

สล็อตเว็บตรง

ส่วนเพิ่มเติมอื่นๆ อีกสองสามอย่างในสูตรแบบเก่านั้นส่วนใหญ่แล้วจะดึงดูดสายตา เช่นในเหตุการณ์ไดนามิกที่บางครั้งปรากฏขึ้นบนแผนที่ทางตรงข้าม เช่น เมื่อผีปอบทุบสะพานหลักออกเป็นสองส่วนด้วยก้อนหิน เป็นเรื่องน่าละอายที่ความพยายามของ Limbic ในการทำให้โลกสวยงามและบางครั้งตัวละครก็ย้อนกลับมา เช่นเดียวกับที่ทรัพยากรทั้งเจ็ด (เช่น ไม้และแร่) บางครั้งอาจสูญหายไปในรายละเอียดที่ยุ่งเหยิงของแผนที่ที่น่าดึงดูด

นอกจากนี้ สล็อตเว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์ 2021 ยังมีแรงผลักดันสำหรับการทำให้เข้าใจง่ายในที่ทำงาน – หนึ่งที่มุ่งนำซีรีส์กลับสู่รากเหง้าและลอกแกลบที่ทำงานมาตั้งแต่ปลายยุค 90 ตัวอย่างเช่น เมือง 3 มิติหายไป; ในสถานที่ของพวกเขา Limbic แนะนำแผนที่เมือง 2D ซึ่งคุณสามารถสร้างและอัพเกรดกองกำลังและสิ่งปลูกสร้างใหม่ผ่านแผนผังความก้าวหน้าที่ใช้งานง่าย ตอนแรกพวกมันดูจืดชืด แต่ค่อนข้างน่าประทับใจเมื่อเห็นทุกอย่างเข้าที่ MMH7 ช่วยลดความยุ่งยากในธุรกิจของความก้าวหน้าของฮีโร่เช่นกัน ในขณะที่ยังคงมีตัวเลือกมากมาย ส่วนใหญ่ผ่านการแนะนำวงล้อทักษะที่ให้คุณใส่คะแนนในทุกสิ่งตั้งแต่ความเป็นผู้นำสำหรับการเพิ่มกำลังทหารไปจนถึงโบนัสสำหรับการโจมตีการต่อสู้จริง

ทุกอย่างทำงานได้ดีพอ ยกเว้นบั๊กต่างๆ เช่น ฮีโร่ที่หายตัวไปในเมืองที่ไม่มีวันหวนกลับ หรือกล้องที่ดูเหมือนจะมีความคิดเป็นของตัวเอง และปัญหาด้านประสิทธิภาพที่บางครั้งอาจเกิดจากการเรียกใช้ Uplay ของ Ubisoft พร้อมกัน เวลาเหมือนของ Steam และบางครั้งก็ไม่เกี่ยวข้องกัน สิ่งที่น่ารำคาญที่สุดคือการคลิกที่ส่วนใดส่วนหนึ่งของแผนที่ในบางครั้งจะส่งฮีโร่ของฉันไปยังที่ที่ฉันต้องการให้ไป แต่ในเทิร์นถัดไป ฉันต้องคลิกหลายครั้งเพื่อให้พวกมันเคลื่อนที่ได้ ที่ใหญ่ที่สุด ปัญหาคือมีความละเอียดอ่อนมากที่สอดแทรกผ่านโครงสร้างของเกมเพลย์ที่ไม่สามารถอธิบายได้ เช่น การรวมกองทหารระยะไกลที่อ่อนแอกว่าเข้าด้วยกันเพื่อสร้างกองกำลังที่น่าเกรงขาม หรือผลัดกันถูกจำกัดด้วยการเพิ่มขึ้นที่เป็นนามธรรมที่เรียกว่า “วัน” และ “สัปดาห์” ไม่มีบทเรียนแนะนำแนวคิดเหล่านั้น และไม่มีคู่มืออย่างเป็นทางการที่สำคัญและอินเทอร์เฟซส่วนใหญ่ขาดคำแนะนำเครื่องมือ จึงมีโอกาสมากมายที่จะสร้างความสับสนให้กับมือใหม่ที่อาจหลีกเลี่ยงได้ง่าย

MMH7 ได้รับการออกแบบมาอย่างชัดเจนในฐานะเกม สล็อตเว็บตรงฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ ของแฟน ๆ แต่ในเรื่องนี้ Limbic ได้ผลักดันแนวคิดไปสู่ความผิดพลาด เกือบจะเหมือนกับว่ามีข้อสันนิษฐานในการเล่นที่นี่ว่าผู้เล่นใหม่ที่ไม่เคยลองซีรีส์จะไม่สนใจ มีอยู่ช่วงหนึ่ง ที่จริงแล้ว ฉันพบว่าตัวเองกำลังค้นหาวิกิจากเกม Heroes ก่อนหน้านี้ เพื่อทำความเข้าใจการเล่นเกมของ MMH7

อีกครั้ง ฉันสนุกมากกับการสำรวจและการต่อสู้ของ MMH7 แต่การนำเสนอดูเหมือนจะก้าวลงจากสิ่งที่ฉันคาดหวังจากซีรีส์นี้ Might and Magic Heroes VI ได้รับความนิยมอย่างมากในทุกวันนี้ แต่อย่างน้อยภาพเคลื่อนไหวและเสียงการต่อสู้ก็สนุกที่จะฟัง นั่นไม่ใช่กรณีเสมอไปใน MMH7 ที่สิ่งมีชีวิตบางตัวตบกันเองเช่นนักทะเลาะวิวาทขี้เมาและสัญญาณเสียงที่ไม่ดีในบางครั้งไม่สามารถเปิดเผยว่ามีบางสิ่งที่สำคัญเกิดขึ้น

แนวโน้มนี้นำพาไปสู่เนื้อเรื่องหลักเช่นกัน ซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่กริฟฟินและผู้นำของหกฝ่ายที่พูดคุยกันรอบโต๊ะราวกับว่านี่คือห้องสงครามใน Dragon Age: Inquisition ถ้าเป็นเพียง โมเดลตัวละคร 3 มิติเพียงแค่นั่งนิ่งอยู่เฉยๆ รอบๆ โต๊ะเหมือนหุ่นไร้ชีวิต และกล้องจะเลื่อนไปที่แต่ละโมเดลเมื่อถึงตาของพวกเขาที่จะพูด ปากและร่างกายของพวกเขาไม่เคยขยับ และผลกระทบทั้งหมดทำให้ฉันนึกถึงการจัดแสดงที่น่าขนลุกในพิพิธภัณฑ์ที่มีแสงน้อยปรากฏขึ้นเหนือหุ่นขี้ผึ้งของบุคคลในประวัติศาสตร์ขณะที่พวกเขาพูด ถ้ามันหมายถึงศิลปะ มันก็ล้มเหลวอย่างน่าสยดสยอง และมันก็ไม่ได้ช่วยที่โครงเรื่องครอบคลุมโดยพื้นฐานแล้วเกี่ยวกับผู้ชายคนหนึ่งที่กังวลว่าเขาจะทำงานของเขาไม่ได้

อย่างไรก็ตาม โครงสร้างการย้อนรำลึกถึงตำนานวีรกรรมในฐานะอุปกรณ์จัดเฟรมสำหรับแคมเปญสี่ส่วนทั้งเจ็ดนั้นเป็นแนวคิดที่ชาญฉลาดในบางแง่มุมสำหรับการเล่นเกมจริง เนื่องจากช่วยให้เราเล่นฝ่ายที่พึ่งพาตนเองได้ทั้งหมด เนื้อเรื่องที่ปราศจากความทุกข์ทรมานผ่านการดัดแปลงตำนานอันเป็นผลมาจากการเล่นเรื่องเดียวกันจากด้านต่างๆ (แต่ขอเตือนไว้ก่อนว่า: ไม่มีกลุ่ม Inferno หรือคนแคระที่นี่) ในที่เดียว คุณจะวิ่งเหยาะๆ ทะเลทรายด้วย orcs of the Stronghold; ในอีกทางหนึ่ง คุณอาจขี่ยูนิคอร์นผ่านทุ่งหญ้าอันเขียวชอุ่มของป่าพราย

ความหลากหลายที่เกี่ยวข้องเพียงพอที่จะทำให้ฉันสนใจในการรณรงค์ประมาณ 50 ชั่วโมง และในขณะที่กองกำลังภาคพื้นดินบางครั้งแบ่งปันความสามารถระหว่างกลุ่มต่างๆ ฉากและการออกแบบแบบจำลองมักจะเพียงพอที่จะทำให้แต่ละฝ่ายมีบุคลิกของตัวเอง เป็นโบนัส คัตซีนที่วาดด้วยมือที่ใช้ในแคมเปญย่อยเหล่านี้มีราคาดีกว่าแบบ 3D มาก และในขณะที่ฉันพบว่าตัวเองอยากให้พวกมันเคลื่อนไหวอย่างเหมาะสม พวกมันก็ทำงานได้ดีพอที่ฉันสงสัยว่าทำไม Limbic ถึงกังวลใจกับการใช้โมเดล 3 มิติเลย

นอกเหนือจากความกังวลเกี่ยวกับแคมเปญแล้ว ตัวเลือกอื่น ๆ ถือเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับการเล่นเกมในอนาคต: มีแผนที่ออนไลน์ ที่นั่งด่วน หรือแผนที่ผู้เล่นหลายคนแบบ LAN สำหรับผู้เล่นสูงสุดแปดคน และโหมดการต่อสู้ที่ให้คุณข้ามการรวบรวมทรัพยากรทั้งหมดเพื่อ กระโดดเข้าสู่การต่อสู้ (น่าเสียดายที่มีแผนที่ต่อสู้กันเพียงแปดแผนที่ และในขณะที่เขียนสามวันหลังจากเปิดตัว ฉันไม่สามารถเชื่อมต่อเกมแบบผู้เล่นหลายคนได้เลย) นอกจากนี้ยังมาพร้อมกับตัวแก้ไขแผนที่ที่มีคุณลักษณะหลากหลาย ซึ่งช่วยให้ คุณสร้างภูมิประเทศและสร้างกลุ่มของคุณเอง หาก MMH7 ได้รับโมเมนตัมเพียงพอกับชุมชน สักวันหนึ่งอาจมีเนื้อหาที่สร้างโดยแฟนๆ มากมาย แต่นั่นก็เป็นไปไม่ได้ที่จะรับประกันได้

มีอะไรใหม่บ้างเล็กน้อยเกี่ยวกับ Might and Magic Heroes 7 และนั่นเป็นสิ่งที่ดีเมื่อพูดถึงการสำรวจสวมบทบาทยุทธวิธีแบบคลาสสิกและการต่อสู้และเมนูที่ทำให้การจัดการทรัพยากรเข้าใจง่ายและให้ฮีโร่สำรวจด้วยความเร็วที่คุ้มค่าโดยไม่ต้องย้อนรอยบ่อยๆ . มันจัดการเกาเกมพีซีที่เก่ามาก อย่างน้อยระหว่างฉากคัตซีนที่น่ากลัวและปัญหาด้านประสิทธิภาพ